Close
Есть вопрос?
Напишите нам!
Нажимая кнопку «Отправить», я даю согласие на обработку персональных данных
Выравнивание в дизайне
«Детали — это не мелочи. Они формируют дизайн»
Чарльз Имз
Сегодня затронем тему, которая тревожит как дизайнеров, так и не совсем дизайнеров — выравнивание элементов в дизайне.
Не будем рассматривать построение композиции или выравнивание текстов.
Мы рассмотрим выравнивание уже готовой композиции, когда мы уже построили её и осталось доработать, чтобы всё было чётко и ровно
Важный момент
Почему выравнивание важно?
Так уж вышло, что наш мозг довольно ленивый и он не любит тратить лишние силы на обработку хаоса, он любит, когда всё подаётся на блюдечке. Поэтому главная цель выравнивания — сделать информацию понятной и лёгкой для восприятия. Когда элементы расположены логично, пользователю проще считывать содержание, а сам макет выглядит профессионально.
капец мне лень так то
Виды
выравнивания
математическое и оптическое
Этот вид выравнивания основан на точных геометрических принципах.
Одним из инструментов являются направляющие линии. Они помогают выстраивать элементы относительно единых осей, сохранять одинаковые отступы и поддерживать порядок между блоками.
На практике даже небольшие отклонения становятся заметны пользователю.
Разные расстояния между элементами, прыгающие заголовки или смещённые иконки создают ощущение дисбаланса, хотя сам макет может выглядеть неплохо. Направляющие линии решают эту проблему.
Математическое
Ещё одним инструментом математического выравнивания являются сетки.
Сетки помогают сохранять единую структуру в многостраничных проектах, интерфейсах и цифровых продуктах.
Они создают ощущение порядка, но не ограничивают творчество. На основе одной и той же сетки можно создавать совершенно разные по характеру страницы.
Примеры интерфейсов, понятных пользователю благодаря чёткому выравниванию по сетке.
Порой дизайнеры намеренно нарушают порядок расположения объектов
по сетке.
Жёсткая композиция выглядит застывшей и визуально неинтересной, если всё расположено по заданной структуре. Перекос, или «нарушение сетки» добавляет элементу визуальный вес, делает акцент на элементе
и добавляет динамичности.
ВАЖНО понимать, что и зачем ты нарушаешь
👀
Оптическое
Не всё в дизайне подчиняется математике. Иногда объекты одинакового размера визуально воспринимаются по-разному.
Существуют два приёма оптического выравнивания: выравнивание масштабом и смещение
Например, если квадрат и круг имеют одинаковый размер, квадрат будет выглядеть крупнее круга.
И чтобы создать равновесие между элементами, круг нужно сделать немного больше квадрата.
Такой подход особенно важен при работе с иконками, логотипами
и сложными композициями, где геометрическая точность не всегда приводит к визуальному балансу.
Выравнивание масштабом
Бывает такое, что у дизайнера глаз не алмаз, в таком случае для проверки визуального баланса можно размыть фигуры.
Если размеры клякс примерно одинаковые и никакое пятно не выделяется, то можно считать, что визуальный баланс достигнут
Смещение
Графические редакторы автоматически определяют центр любой фигуры как центр её прямоугольного контейнера. Из-за этого иконка может выглядеть несбалансированно,
как на примере слева.
Чтобы достичь визуального равновесия, дизайнеры осознанно смещают элементы внутри объектов
и создают более эстетичную иконку, как на примере справа.
Главный вывод заключается в том, что дизайн — это инструмент управления вниманием.
Иногда для привлечения взгляда приходится сознательно нарушать правила выравнивания, создавать контраст или визуальное напряжение. Однако любое подобное решение должно иметь цель.
Профессиональный дизайнер должен понимать, когда их нужно соблюдать, а когда нарушать ради достижения нужного эффекта.
Именно поэтому хорошее и чёткое выравнивание — это прежде всего баланс, логика и управление вниманием пользователя.

Всем ровных макетов!
Автор — Наталия Феденева
Верстка — Роман Гильмутдинов
Изображения взяты из открытых источников в интернет